Par Psycom le 12/01/2003
Création d'un effet spécial
Passons à un cas concret plus ludique et à but esthétique. Comme je vous le disais au début de cet article, la réverbération peut être utilisée de manière artificielle, pour donner un effet spécial au son. Dans les années 80, il était très à la mode de faire suivre la réverbération d'une porte de bruit dont le seuil était très élevé. L'effet se caractérise par une réverb dense qui s'arrête brusquement. On l'appelle couramment " Gated Reverb ". Cela donne un genre de punch au son, surtout sur les percussions. On peut trouver par exemple cet effet dans " Missionary man " du groupe Eurythmics, sur la caisse claire. Essayons de reproduire cet effet par nous-mêmes. Dans Sound Forge, rechargez le son " original.mp3 ".
Lancez
l'outil de réverbération en allant dans le menu " Effects
> Reverb " puis réglez les paramètres comme le montre
la figure à droite. Pour éviter de rendre la rythmique diffuse
et artificielle, nous allons appliquer l'effet de réverbération,
traiter le résultat dans la porte de bruit et l'ajouter ensuite sur le
son d'origine. C'est pour cela que nous ne gardons du signal que la réverbération.
J'ai désactivé le passe-bas pour garder toute la brillance de
la réverbération artificielle que nous allons créer. J'ai
choisi le mode de réverbération " Warm Space " car il
met en jeu une densité de réverbération meilleure à
mon goût. J'ai mis la durée de la réverbération ("
decay " en anglais) à deux secondes. Une durée plus longue
aurait posé problème car la porte de bruit serait restée
enclenchée trop longtemps (vous allez le comprendre dans la phase suivante)
et une durée trop courte aurait eu pour conséquence que la réverbération,
après porte de bruit, aurait été vraiment trop courte.
Enfin, le pré-délai est de durée nulle afin d'apporter
le maximum de réverbération immédiatement après
audition des percussions du son d'origine (gated1.mp3).
Vous
avez à présent un son complètement flou. Lancez l'outil
de porte de bruit dans Sound Forge en allant dans " Effects > Noise
Gate ", puis réglez ses paramètres comme dans la figure ci-après.
Le seuil de déclenchement est assez haut ce qui permet au noise gate
de couper la réverbération lorsque le niveau de celle-ci devient
moyennement élevé. L'attaque est très courte, choix adapté
aux percussions, le relâchement est assez court pour mettre le côté
" haché " en avant.
Sauvez votre fichier sous un autre nom (gated2.mp3). Faites ensuite un " Control + A " pour tout sélectionner, suivi d'un " Control + C " pour tout copier. Rechargez le son original.mp3 et allez dans le menu " Edit > Paste Special > Mix ". Choisissez le preset " 50/50 mix " et remontez le niveau du son original.mp3 à 0 dB. Vous obtenez un son particulièrement puissant !
Conclusion
La
réverbération acoustique a fait l'objet de nombreuses recherches
au fil des temps. Exposer de manière exhaustive un phénomène
aussi complexe en un article de quelques pages est bien évidemment illusoire.
Cependant, après avoir défini précisément ce qu'est
la réverbération, après avoir décomposé celle-ci
à la fois en théorie et en pratique, et après avoir compris
l'ensemble des éléments qui la composent et qui la sculptent,
je ne doute pas que vous serez à même d'utiliser cet effet avec
beaucoup plus de justesse et de précision dans les mix de vos morceaux.
La réverbération ne devrait plus vous sembler être un effet
marginal lors d'un mix. L'espace sonore, qui en dépend en grande partie,
est essentiel pour paraître naturel.
Les plug-ins plus évolués que l'outil de réverbération de Sound Forge, comme le Waves TrueVerb ou le Native Reverb de TC Works, permettent d'obtenir des réverbérations plus finement travaillées. On peut notamment choisir la taille de la pièce, sa forme, la diffusion, le caractère " chaleureux " ou " froid " de la pièce.
Philippe Raynaud / Psycom
NB : les extraits audio sont tirés d'un morceau appartenant au rédacteur
de cet article.
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